Glosario del cine
Un vocabulario breve para mirar el cine con más precisión: del plano secuencia al MacGuffin.
- Anamórfico
- Sistema que comprime una imagen ancha en el negativo y la expande al proyectar.
- Banda sonora
- El conjunto de música, voces y efectos de una película; en sentido estricto, su música original.
- Cámara lenta
- Rodar a más fotogramas por segundo para dilatar el tiempo en pantalla.
- Campo / Contracampo
- Alternancia de planos opuestos, habitual para filmar diálogos.
- Clave alta
- Iluminación uniforme y luminosa, con pocas sombras.
- Clave baja
- Iluminación de fuertes contrastes y sombras densas, propia del cine negro.
- Contraluz
- Luz situada detrás del sujeto, que lo recorta sobre el fondo.
- Corte
- El paso instantáneo de un plano a otro; la transición básica del montaje.
- Cortinilla
- Transición en la que un plano desplaza al anterior cruzando el cuadro.
- Croma
- Técnica que sustituye un fondo de color uniforme por otra imagen.
- Día por noche
- Rodar de día y oscurecer la imagen para simular la noche.
- Diégesis
- El mundo de la ficción; lo diegético es lo que ocurre dentro de ese mundo.
- Dolly zoom
- Travelling y zoom opuestos a la vez: el fondo se deforma mientras el sujeto queda fijo (efecto Vértigo).
- Elipsis
- Omisión de un tramo de tiempo o acción que el espectador completa.
- Encadenado
- Transición en la que una imagen se funde gradualmente con la siguiente.
- Encuadre
- La decisión de qué entra en el cuadro y cómo se compone.
- Etalonaje
- Ajuste del color y el contraste en posproducción para fijar el tono visual.
- Flashback
- Salto atrás en el tiempo de la narración (analepsis).
- Flashforward
- Salto adelante en el tiempo de la narración (prolepsis).
- Foley
- Efectos de sonido cotidianos grabados en estudio y sincronizados con la imagen.
- Fotograma
- Cada una de las imágenes fijas que, proyectadas en sucesión, crean el movimiento.
- Found footage
- Ficción presentada como metraje real grabado por los personajes.
- Fuera de campo
- Lo que existe fuera del encuadre y la película sugiere sin mostrar.
- Fundido
- Aparición desde (o desaparición hacia) el negro, que abre o cierra una secuencia.
- Gran angular
- Objetivo de ángulo amplio que exagera la profundidad y la perspectiva.
- Gran plano general
- Encuadre muy abierto donde el paisaje domina sobre la figura humana.
- Iluminación de tres puntos
- Esquema clásico con luz principal, de relleno y de contra.
- Inclinación (tilt)
- Giro vertical de la cámara sobre su eje, de arriba abajo o al revés.
- Jump cut
- Corte entre planos casi idénticos que produce un salto brusco en el tiempo.
- Leitmotiv
- Tema musical asociado a un personaje, lugar o idea que reaparece a lo largo del filme.
- MacGuffin
- Objeto o meta que pone en marcha la trama, aunque importe poco en sí mismo.
- Match cut
- Corte entre dos planos unidos por una forma, un movimiento o una idea similar.
- Mirada a cámara
- Cuando un personaje mira o se dirige directamente al espectador.
- Mise-en-scène
- Todo lo que se dispone ante la cámara: decorado, luz, vestuario, actuación y encuadre.
- Montaje
- Selección y ordenación de los planos; donde el cine construye su sentido y su ritmo.
- Montaje paralelo
- Alternancia entre dos acciones simultáneas en lugares distintos.
- Panorámica
- Giro horizontal de la cámara sobre su eje, sin desplazarse.
- Pantalla partida
- División del cuadro en dos o más imágenes simultáneas.
- Picado / Contrapicado
- Cámara situada por encima o por debajo del sujeto, que altera su poder o fragilidad.
- Plano
- Fragmento de imagen rodado de forma continua, sin cortes; la unidad básica del montaje.
- Plano americano
- Encuadre de la cabeza a las rodillas, popularizado por el western.
- Plano cenital
- Cámara situada justo encima de la escena, mirando hacia abajo.
- Plano de situación
- Plano inicial que sitúa el lugar y el contexto de una escena.
- Plano general
- Encuadre amplio que sitúa a los personajes en su entorno.
- Plano holandés
- Encuadre con la cámara inclinada, que transmite tensión o desequilibrio.
- Plano medio
- Encuadre que muestra al personaje de cintura para arriba.
- Plano recurso
- Plano breve que se intercala para cubrir la acción principal o dar contexto.
- Plano secuencia
- Toma única y prolongada que resuelve una escena entera sin cortar.
- Plano subjetivo
- Encuadre que adopta el punto de vista físico de un personaje.
- Primer plano
- Encuadre cercano, normalmente del rostro, que subraya la emoción o un detalle.
- Profundidad de campo
- Técnica que mantiene nítidos a la vez el primer término y el fondo.
- Raccord
- Coherencia visual y de acción entre planos contiguos para que el corte pase inadvertido.
- Regla de los 180 grados
- Convención que mantiene la cámara a un lado de una línea imaginaria para no confundir la posición de los personajes.
- Regla de los tercios
- Guía de composición que sitúa los elementos sobre una retícula de tercios.
- Relación de aspecto
- La proporción entre el ancho y el alto de la imagen (4:3, 16:9, 2.39:1…).
- Rotoscopia
- Dibujar o animar calcando sobre imágenes filmadas previamente.
- Salto de eje
- Romper la regla de los 180 grados, invirtiendo de golpe la disposición espacial.
- Sobreimpresión
- Superposición de dos imágenes en el mismo cuadro.
- Sonido diegético
- Sonido cuya fuente existe dentro de la ficción y los personajes pueden oír.
- Sonido extradiegético
- Sonido ajeno al mundo de la ficción, como la música de fondo o la narración.
- Steadicam
- Sistema de estabilización que permite planos móviles fluidos a mano.
- Stop motion
- Animación fotograma a fotograma de objetos reales movidos a mano.
- Storyboard
- Guion gráfico: dibujos viñeta a viñeta que planifican los planos antes de rodar.
- Travelling
- Desplazamiento físico de la cámara sobre raíles o ruedas durante la toma.
- Voz en off
- Voz cuya fuente no está en la imagen, a menudo narradora o interior.
- Zoom
- Acercamiento o alejamiento óptico variando la distancia focal, sin mover la cámara.